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 Guia de Sworder

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Goldie
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Goldie


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Guia de Sworder Empty
PostSubject: Guia de Sworder   Guia de Sworder EmptyFri Apr 17, 2009 10:03 am

O Sworder

Por que jogue um Sworder? Como muitos o outro MMOs, o Sworder é uma classe do tumulto
aquele é projetado geralmente ser um caráter do All-Rounder, mais inclinado
para novatos de ajuda aprenda o jogo. De qualquer modo em Darkeden,
Sworder é um combatente forte. Prendem uma espada seus righthand e a
Protetor em sua esquerda. Nas mãos de um jogador experiente,
Sworder pode quase ser comparável a um poder lento mas maciço de Blader
saída.

Índices


1. Habilidades importantes
2. Jogos do equipamento
3. Nivelamento-Acima



Habilidades importantes

Combos

Estas são habilidades como a faísca do trovão e a mão do relâmpago
- Habilidades Single-target, contínuas do ataque. Durante os níveis inferiores,
Sworders estará usando combos para nivelar acima. Igualmente estarão usando-se
combos ao PK outras raças quando ainda um n00bie ch1cken. Comparado ao
Os combos de Blader, os combos do Sworder são mais rápidos, consomem menos PM, e
seja mais altivo. Uma vez que o Sworder é de de mais alto nível, não será
usando combos para PK'ing.

Área do efeito

Abreviado como “AoE”, estes períodos são essenciais para o nivelamento e o a
dever-tenha para PK'ing. O AoE do Sworder tem as animações que são vento ou Trovão-relacionadas. Os exemplos seriam divisor do vento e Thunderbolt da infinidade.
Os trabalhos de AoE grandes com HP/MP roubam assim que poupá-lo-ia a necessidade
estale constantemente ampolas para permanecer vivo em uma multidão. Se você não tem já
conhecidos, os vampiros são conhecidos para inundar a área inteira com a escuridão. É de horror com escuridão larga. Isso é o lugar aonde AoE entra. Lightining largo e a espada do Thor têm uma área 5x5 do efeito. Apenas deixe cair estes períodos em áreas do Escuridão-ed e preste atenção a vampiros morrer em sua própria poeira.

Deslizamento

Há somente duas habilidades que permitem o Sworder de deslizar a seu inimigo - deslizamento instantâneo e deslizamento do raio.
Isto é eficaz em PvM e em PK'ing. Se há um irritante maldiga
o mage, deslizando ao lado dele fará com que gire o tumulto. Tome a nota que ele
não trabalha de encontro aos monstro mágicos puros, porque podem somente moldar a mágica. O deslizamento instantâneo a nível 100 não tem nenhum cooldown e pode ser usado simultaneamente para manter-se na cauda de um inimigo. O raio que desliza, entretanto, tem um cooldown pequeno mas negocia muito mais dano do que o deslizamento instantâneo. É uma habilidade do PK para alcangar rapidamente inimigos assim como o tratamento de dano moderado.

Lustres

O Sworder tem somente cinco lustres - espada da dança, contador transversal, Radience, expansão, e protetor afiado. Estes lustres temporariamente aumentam seu ToHit, permitem ataques do cruz-contador quando os inimigos do tumulto aterram batidas, aumentam DEX, aumentam o cavalo-força, e reduzem todo o dano do tumulto por 50% e impor dano pequeno aos inimigos do tumulto como aterram batidas, respectivamente. Quando PvM'ing, os lustres os mais importantes a ter sobre for contador transversal e protetor afiado. Durante PK'ing, a tentativa para manter toda lustra acima, expansão pode ser saida para fora.

Jogos do equipamento

Monstro do tumulto de PvM na maior parte [que Nivelam-Acima o processo]

Capacete/torso/pés/luva/carregadores/correia/protetor - desgaste com a defesa e a proteção que são tão elevadas como possível.

O PM rouba + 2 o bracelete x 2
O cavalo-força rouba +2 o anel x 4
O cavalo-força rouba +2 a colar x 1

PvM com mágica/monstro e PK'ing da praga com algum vampiro

Capacete/torso/pés/luva/carregadores/correia/protetor - desgaste pelo menos Moju +5/7/9
para cada parte ao manter a defesa e a proteção tão altamente como possível.

Praga + 10/15 de anel x 2
Sangue + 10/15 de anel x 2
Praga + 10/15 de bracelete x 1
Sangue + 10/15 de bracelete x 1
Praga + 10/15 de colar x 1

-----OU-----

Moju + 5/7/9 de anel x 4
Moju + 5/7/9 de bracelete x 2
Moju + 5/7/9 de colar x 1

Sworder Maldizer-Resistente

Capacete/torso/pés/luva/carregadores/correia/protetor - desgaste pelo menos a resistência +10 da praga ou acima ao manter a defesa e a proteção tão altamente como possível.

Moju + 5/7/9 de anel x 4
Moju + 5/7/9 de bracelete x 2
Colar x 1 da praga +10/15

Nivelamento-Acima

Um Sworder é moderado no nivelamento-acima visto que os artilheiros são os mais rápidos e Bladers é o mais lento. Entretanto, se contador transversal
“é explorado” a sua capacidade plena, nivelando pode ser uma brisa até
Nível 60 ou assim. [Despido contrário transversal em uma multidão de n00bie ch1cken
monstro]

~ 5 do nível 1

Equipe sua espada, encontre uma rocha vermelha encontrar-se ao redor em Eslanian nanowatt, e mantenha-a
batendo o até o nível 5. Não tomará mais de dois minutos.

~ 35 do nível 5

Aprenda cada habilidade ao longo da maneira, incluindo as habilidades passivas. Comece usando Slasher dobro a seguir use cada combinado novo com espada da dança sobre. Treine todas as habilidades ao tampão nivelado. O melhor lugar a treinar é terra sagrado santamente de Temerie. [Para começ lá, o re-registro e a imprensa CTRL + B para abrir a caixa postal, para encontrar então a letra que tem “aceitar” a tecla, a estalam.]

~ 45 do nível 35

Continue nele em Temerie. Aprenda o contador transversal a nível 35 e comece-o mob grande. Aprenda o arco-íris Slasher a nível 40 imediatamente, a seguir retorne a Temerie e treine-o até o nível 45. Até lá, nenhum assassino deve poder começ em Temerie.

~ 75 do nível 45

Vá à guilda 1F do exército, fale ao homem do reparo e entre em seu Caligo. Este é o melhor lugar para que Sworders treine até o nível 70, ou quando não puder entrar em Caligo 3 anymore, que para a maioria de povos é em torno do nível 75 ou 80. A habilidade básica total máxima para entrar em Caligo 3 é 260. Daqui, é seguro sair e restock e reparar se a habilidade básica total é 260 ou abaixo. Uma vez que 261, ele é tempo de Caligo 4. Caligo 4 não é recomendado. Usando o contador transversal e os todos os períodos de AoE, seduza multidões de multidões e de matança. Fácil.

~ 100 do nível 75

Começ um helicóptero, ou uma bicicleta devista americana, e mosca/zumbido ao SE de Drobeta. Há muitas multidões aqui, junto com algum Mágica-tipo multidões. É o melhor ter o flash deslizar a nível 100 até agora para alcangar facilmente o Mágica-tipo multidões. Recolha um raio grande do grupo e da espada
o centro. Mantenha perto do monstro Duplo-Wielding da espada como batem
de uma distância. Ou evite estar ao lado deles como AoE, que
os danos muito. O raio da espada fará o trabalho. Tendo um HP/MP roube ajustado é essencial para todo o formulário de mobbing. Uma vez o nível 95, começ o protetor afiado imediatamente e treina-o ao nível 100.

~ 110 do nível 100

Eisen B1 é recomendado porque o único monstro mágico é o guardião escuro. O relâmpago largo trabalha muito bem aqui enquanto os monstro spawn rapidamente e são fáceis de recolher. Mantenha o flash deslizar aos guardiães escuros para evitar ser Paralizar-ed e ter a escuridão
casted. Os vampiros vão raramente Eisen B1 e as suspensões permanecem freqüentemente
no B1 como a maioria dele prefira B2. Este é paraíso de um assassino. Tome a nota do nome de algum outro assassino para poder à corrente da alma ele/ela se inoperante.

~ 150 do nível 110

Põr sobre jogos de Moju, começ um partido, e a cabeça para o Dungeon B2/B3 de Raohm ou o escritório de IK/laboratório. Mantenha o protetor afiado e use o relâmpago largo como o ataque principal. Certifique-se manter-se mover-se, ou então outras raças alcançará e PK na primeira vista. Uma vez espada do Thor
é instruído, não o usam em uma multidão enquanto aumenta seu poder do ataque,
fazendo com que os monstro morram mais rapidamente, assim ganhando menos experiência aponta.
Para a causa do EXP, deixe cair um em um monstro que esteja sozinho e não o ataque
nessa área. Use-a quando você PK para dano inicial aceitável e
aumente em todos os ataques executados dentro de sua área. Especial na escuridão, porque você praticamente não pode ver qualquer coisa dentro lá. O poder dá-lhes também algo que danifica para preocupar-se aproximadamente.
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